3.:
APLICAR AUDIO
Puedes usar muchos formatos
de audio. Entre ellos
v mp3 o midi. _Para
insertarlos, debes hacer clic en ARCHIVO en tu barra de herramientas, ir a
“importar" y seleccionar el archivo que deseas introducir. El programa te
incluirá el, que deberás hacerle espacio en cierto fotograma, ya sea que lo
incluyas en una capa en particular (para él solo, cosa que te recomiendo) o lo
introduzcas en una capa usada para incluir gráficos. También puedes
insertárselo a botones. Simplemente arrastra el sonido desde tu librería hasta
el fotograma donde lo quieres o arrástralo a tu área de trabajo. El sonido
aparecerá como una línea de color azul archivo en tu biblioteca (library) y de
ahí lo puedes arrastrar a donde lo vas a insertar o lo colocas usando la ventana
de herramientas de sonido (donde aparecerá en una ventana de selección). Para
insertar lo iniciando en el fotograma y capa en que lo arrastraste.
si tienes más dudas agrega información.
3.1 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUDIO (WAV, MIDI, .MP3)
¿Mp3 o
Wav?
Como
ya se ha comentado, los sonidos que Flash
puede importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados
son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de archivos,
puedes consultar nuestro tema básico .
Por
tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos
decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que
pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que
existen multitud de programas que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno
.wav y viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el
sonido en un principio.
los
sonidos .mp3 ocupan un espacio mucho menor que los sonidos .wav (10 veces menos
o más), por lo que parece recomendable insertar .mp3 en lugar de .wav, ahora
bien Flash comprime los sonidos que insertamos en nuestras películas, pero si
el sonido resulta estar ya comprimido, no podrá volver a comprimirlo.
3.2
IMPORTAR ARCHIVOS DE AUDIO
Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película de Flash sonidos que tengamos en
formato digital: grabados por nosotros mismos, descargados de internet,
etc...Pero para que esté disponible en nuestra película y podamos usarlo, antes
debemos de importarlo.
Realmente
debemos de importar a flash cualquier archivo externo que queramos usar:
sonidos, gráficos, e incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no
es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo a nuestra película,
para que podamos usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca,
que es el Panel en el que están todos los objetos que participan en la película
(este panel se verá más adelante).
Así pues
si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo previamente.
Una vez
esté importado, podremos usarlo con total libertad.
Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar
a biblioteca.
Se abrirá
el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás
seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de
sonido.
Navega
por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu
película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar.
El sonido
estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca).
Utilizar
los sonidos incorporados. Flash ya incluye una serie de sonidos
incorporados que podemos importar a nuestro proyecto. Se trata principalmente
de sonidos como disparos, risas, sonidos animales, etc. Los podemos encontrar a
través del menú Ventana →Bibliotecas comunes → Sonidos.
Se abrirá un panel como el siguiente:
Para
incorporar alguno de estos sonidos a nuestra biblioteca de proyecto, no tenemos
más que arrastrarlos desde este panel.
3.3 APLICAR AUDIO A UNA
ANIMACIÓN
v Primero
tienes que importar un archivo mp3 a tu biblioteca. Luego, en la línea de
tiempo haces un nuevo layer (hasta arriba de todos los que tengas) y lo nombras
"musica" (opcional). Creas un frame exactamente donde quieras que
empiece la canción
3.4 CONFIGURAR LAS PROPIEDADES DE AUDIO
|
|
Flash no fue creado como un editor de
sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los
efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para
cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos:
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se
escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el
altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se
reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se
reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro
sonido aumenta progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro
sonido disminuye progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite
"editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este
editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz.
Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos
crear efectos más complejos a nuestra medida.
|
|
Esta es la apariencia del Panel Personalizar
Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte
inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que
nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto.
Las líneas grises representan el volumen del
sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce
normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza
en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto
equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
|
|
Al añadir
un sonido directamente sobre la línea de tiempo, lo asociamos a un fotograma.
Por tanto, el sonido se comenzará a reproducir en ese fotograma, y continuará
hasta que sea detenido. Esto es útil, por ejemplo, para agregar música a la
película.3.5 INSERTAR SONIDOS A LA
BIBLIOTECA
Lo mejor
será crear una nueva capa para cada sonido. Así lo controlaremos
fácilmente. Creamos un fotograma clave en el momento en que queremos que
comience a reproducirse el sonido, y lo arrastramos de la biblioteca al
escenario. También podemos elegirlo directamente desde el panel de Propiedades.
Con
el fotograma de la nueva capa seleccionado, accedemos a
sus propiedades, a la sección de Sonido.
Seleccionamos
los efectos deseados, y las veces que lo queremos Repetir.
En el
menú Sinc. seleccionamos la opción de sincronización
deseada. Por ejemplo, si queremos que cada vez que se pase por ahí, se
lance un sonido breve, porque por ejemplo se mueve un objeto, seleccionaremosevento.
En cambio, si queremos iniciar la reproducción del sonido a partir de ahí,
marcamos Inicio. Si queremos iniciar el sonido en un fotograma más
adelante, seleccionamos Detenido, y lo iniciamos creando un
fotograma clave, seleccionado el mismo sonido.
Así representa Flash los
sonidos insertados en Fotogramas
Por
defecto, Flash entiende que queremos reproducir el sonido completo, si no ¿por
qué importarlo todo cuando genera un archivo más grande? Por supuesto, podemos
hacer que el sonido se detenga en un fotograma determinado. Para
ello, creamos un fotograma clave, y con el mismo sonido seleccionado,
elegimos Detener en el desplegable Sinc.
Otra
sería utilizar la opción Flujo.
3.6 EXPORTAR VIDEO
Al añadir
un sonido directamente sobre la línea de tiempo, lo asociamos a un fotograma.
Por tanto, el sonido se comenzará a reproducir en ese fotograma, y continuará
hasta que sea detenido. Esto es útil, por ejemplo, para agregar música a la
película.
Lo mejor
será crear una nueva capa para cada sonido. Así lo controlaremos
fácilmente. Creamos un fotograma clave en el momento en que queremos que
comience a reproducirse el sonido, y lo arrastramos de la biblioteca al
escenario. También podemos elegirlo directamente desde el panel de Propiedades.
Con
el fotograma de la nueva capa seleccionado, accedemos a
sus propiedades, a la sección de Sonido.
Seleccionamos
los efectos deseados, y las veces que lo queremos Repetir.
En el
menú Sinc. seleccionamos la opción de sincronización
deseada. Por ejemplo, si queremos que cada vez que se pase por ahí, se
lance un sonido breve, porque por ejemplo se mueve un objeto,
seleccionaremos evento. En cambio, si queremos iniciar la
reproducción del sonido a partir de ahí, marcamos Inicio. Si
queremos iniciar el sonido en un fotograma más adelante, seleccionamosDetenido,
y lo iniciamos creando un fotograma clave, seleccionado el mismo sonido.
Así representa Flash los sonidos insertados en
Fotogramas
Por
defecto, Flash entiende que queremos reproducir el sonido completo, si no ¿por
qué importarlo todo cuando genera un archivo más grande? Por supuesto, podemos
hacer que el sonido se detenga en un fotograma determinado. Para
ello, creamos un fotograma clave, y con el mismo sonido seleccionado,
elegimos Detener en el desplegable Sinc.
Otra
sería utilizar la opción Flujo.
Al
seleccionar esta opción, el sonido se reproducirá hasta que se acabe o llegue a
un fotograma clave, siguiendo la película. Sólo es aconsejable esta opción si
realmente la necesitamos.
3.7 APLICAR VIDEO
3.8 EDITAR VIDEO
Streaming
La ventaja de utilizar
streaming, es que nos permite escuchar y visualizar los archivos de audio y/o
video mientras se van descargando en nuestros ordenadores, evitando así, la
larga espera de tener nuestro archivo completo.
El streaming funciona
de una manera muy simple, nuestro ordenador al detectar un archivo con
streaming, comienza a descargarlo y va creando un buffer donde comienza a
guardar la información, una vez que este buffer contenga una pequeña parte de
los datos empezará a reproducir el audio o video mientras continúa el resto de
la descarga. Este tipo de proceso lo apreciamos en Real Player o el Windows
Media Player que necesitan tener los plug-ins instalados
3.9 TIPOS DE ARCHIVOS
DE VIDEO
FORMATOS PERMITIDOS POR
MACROMEDIA FLASH 2004
Con Macromedia Flash 2004
podemos importar un video de diferentes formatos:
Si tiene instalado
QuickTime 4 o posterior (Windows y Macintosh), pueden importarse los siguientes
formatos de archivo de vídeo incorporado:
Tipo de archivo
|
Extensión
|
Audio Video Interleaved
|
.avi
|
Digital Video
|
.dv
|
Motion Picture Experts
Group
|
.mpg, .mpeg
|
Película QuickTime
|
.mov
|
Si tiene instalado DirectX
7 o posterior (sólo en Windows), pueden importarse los siguientes formatos de
archivo de vídeo incorporado:
Tipo de archivo
|
Extensión
|
Audio Video Interleaved
|
.avi
|
Motion Picture Experts
Group
|
.mpg, .mpeg
|
Archivo de Windows Media
|
.wmv, .asf
|
FLV
Así como podemos importar
video en Macromedia Flash 2004, de la misma forma podemos exportar un video ya
introducido en nuestra librería, la extensión es FLV, que representa las siglas
de Flash Video, formato que en la versión de Flash MX sólo tenía acceso con
Flash Comunication Server.
Los FLV son archivos de
video comprimidos con el códec de video Sorenson Spark que nos garantiza su
perfecto funcionamiento.
Sorenson Spark es un códec
de vídeo en movimiento incluido en Flash que permite añadir contenido de vídeo
incorporado a Flash. Spark es un codificador/decodificador de vídeo de alta
calidad que disminuye enormemente el ancho de banda necesario para publicar
imágenes en Flash y, al mismo tiempo, aumenta la calidad de vídeo. Con la
inclusión de Spark, Flash da un importante paso hacia delante en materia de
capacidad de vídeo. En Flash 5 o anteriores sólo se podía simular vídeo
mediante imágenes secuenciales de mapa de bits.
3.10 IMPORTAR VIDEO
- Abrimos Macromedia Flash 2004
- Importamos con <CTRL + R> y buscamos
nuestro video
- Nos aparece la ventana del asistente con dos
opciones:
- Importar todo el video
- Editar primero el video, que nos permite
cortar y/o hacer pequeños clip de nuestro video en cuestión, y muy fácil
de aplicar y lo veremos en el anexo 1
- Suponiendo q nuestro video ya este editado, le
damos a la primera opción (importar todo el video).
- Nos aparece Perfil de compresión, para nuestro
ejemplo escogemos 512, le damos al botón EDICIÓN. Las opciones para
personalizar el ancho de banda van de 0 Kbps a 750 Kbps, y especifican la
velocidad aproximada de descarga del vídeo, en kilobits por segundo. La
configuración de calidad de vídeo, que oscila entre 0 y 100, especifica el
nivel de compresión de todos los fotogramas. También es posible
especificar una velocidad de fotogramas clave. La velocidad de descarga
puede variar para lograr un nivel de compresión uniforme. Como verán,
podemos jugar con el Ancho de Banda y la Calidad , acto que nos permite
manejar el peso de nuestro FLV, en este caso, no moveremos nada. Demos al
botón Atrás
- Ahora veamos Configuración Avanzada, demos al
botón EDICIÓN. Como todo en Macromedia Flash 2004 es importante,
obviaremos algunas cosas para centrarnos en la parte que tiene relevancia
aquí, utilizaremos donde dice ESCALA para modificar el tamaño en que se
apreciará nuestro video, yo recomiendo, en forma exagerada, poner 300px o
en todo caso, deacuerdo al diseño que ya tienes planificado. Tenemos una
vista previa que nos ayuda en todo momento. Damos al botón siguiente.
- Ponemos el nombre a nuestra configuración con
una descripción para recordarlo en otro momento. Botón Siguiente.
- Y señores, el esperado FINALIZAR.
Nos saldrá un mensaje
diciendo que necesitamos mas fotogramas para nuestro video, le damos a SI.
Apreciaremos q tenemos nuestro video en la línea de tiempo y en la librería
apareció un nuevo elemento con icono de cámara de video, ese es nuestro VIDEO
INCORPORADO, que aun no es FLV, lo vamos hacer ahora mismo.
- Abrimos nuestra librería o biblioteca y le
damos clic derecho a nuestro video incorporado, vamos a propiedades y
escogemos EXPORTAR, le damos la RUTA donde guardar nuestro FLV y eso es
todo.
Bien, tenemos nuestro FLV y
ahora tenemos q reproducirlo, para eso hay dos formas básicas de hacerlo,
podemos usar el componente MediaPlayBack o ActionScript puro, lo haremos de las
dos formas.
Con Componente
- Abrimos nuestro Macromedia Flash 2004 y
apretamos <ctrl>+F7
- Se verá la ventana de Componetes, le damos al
(+) de MEDIA COMPONENTES y arrastramos al escenario o stage el componente
MEDIAPLAYBACK.
- Teniendo seleccionado el componente apretamos
<alt>+F7
- Se verá la ventana del Inspector de
Componentes, teniendo la pestaña Parámetros seleccionada podemos escoger
entre FLV o MP3, le damos FLV
- En URL colocamos la dirección de nuestro
archivo FLV (a Macromedia Flash 2004 le falto un examinar, pero bueno,
seguimos), si esta en el mismo nivel nuestro SWF actual y el video, solo
ponemos: video.flv y si está en una carpeta le ponemos:
mi_carpeta/video.flv
- Y ahora corre tu Flash, listo, ya funciona
3.11
EXPORTAR VIDEO
COMO EXPORTAR UN VIDEO EN FLASH
Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash, y
posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede
incluir sonido, videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo
archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas desde otro
archivo en flash.
Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a guardar nuestro
archivo en formato .fla para posteriormente exportarlos cono swf (ejecutable de
flash) y también exportarlo como formato avi.
Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que tendrá
nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración de
publicación, o a través de los comandos crtl + mayúscula + F12, allí debemos
completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos solicitan, marcamos
formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick Time.
Cuando marcamos esos parámetros, realizamos click en el botón de aceptar, y
nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en el formato de
proyector Windows.
De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y
exportado como video.
3.12
CONFIGURAR LAS PROPIEDADES DEL VIDEO
Configuración
de las propiedades de vídeo Flash
Vídeo de Flash es el formato de archivo más popular para vídeo
interpretado por internet. Es utilizado por YouTube, Google Video, Yahoo
Video, MySpace, etc.. Vídeo de Flash es compatible con la mayoría de
sistemas operativos y navegadores web. Vídeo de Flash es un formato de
archivo de vídeo diseñado específicamente para transmitir desde servidores en
la web. Los archivos FLV se reproducen utilizando un reproductor
incrustado en una página web.
FLV
Haga clic en Formatos >> Seleccione
formatos estándar >> FLV >> Configurar.
Propiedades de vídeo
Con FFmpeg compresor, se guarda mucho ancho de
banda y produce videos que fácilmente pueden ser compartidos en sitios
Web. La velocidad de fotogramas se establece en 15
fps, y la tasa de transferencia 200
kbps. Puede elegir conservar o cambiar las dimensiones
del vídeo.
Propiedades de audio
MP3 (MPEG 1 capa 3)Codec permite
la reproducción de archivos codificados en el popular formato de archivo de
música MP3. La frecuencia se establece en 44100
Hz, y la tasa de transferencia 128
Kbps. El Estéreo canal de audio crea una impresión de
sonido que se escucha desde varias direcciones.
SWF
SWF es un formato de archivo utilizado para multimedia en el
entorno de Flash. Está diseñado para ofrecer gráficos y animación en
Internet.
Haga clic en Formatos >> Seleccione
formatos estándar >> SWF >> Configurar.
3.13Comprimir video
Compresión y sincronización de videos
Los videos soportados en el
sistema son videos de Flash (formato .flv). Este formato soporta actualmente
tres codecs: Sorenson Spark, On2 VP6 y H.264. Los videos transmitidos en vivo
se guardan en formato Sorenson Spark, pero para los videos bajo demanda es
recomendable el formato On2 VP6 pues ofrece mayor calidad. El formato On2 VP6
es conocido en algunos compresores como "Flash 8 Video"
Comprimir videos de Flash se
puede lograr con diversos productos, aqui se utiliza como ejemplo el Flash
Video Encoder incluido como programa auxiliar en Adobe Flash CS3.
Los videos mostrados en Webcast
de Aquainteractive son escalados a 240x480 pixeles, por lo que es recomendable
para no perder calidad ni desperdiciar ancho de banda, que se compriman
exactamente a ese mismo tamaño.
Compresión con
Flash Video Encoder.
- Abrir Flash Video Encoder.
- Hacer clic en [Add...] y seleccionar el
archivo de video original que se quiere comprimir
- El video será agregado a la lista de tareas del
programa, esto es, los videos a comprimir.
- En la lista, seleccione el video que acaba de
agregar y presione [Settings...]
- Cuando aparezca el cuadrode diálogo, haga clic en [Advanced settings] para mostrar
opciones más específicas.
- Seleccione la pestaña [Encoding]
- Asegúrese que tanto los checkboxes de [x] Encode Video y [x] Encode Audio estén marcados.
- En Video
codec seleccione On2
VP6.
- En Quality tiene que seleccionar el perfil para
usar, en este tipo de videos que hay poco movimiento (por lo general solo
personas hablando), lo recomendado es utilizar 200Kbps o menor.
Experimente con mayores valores si la calidad del video no es la deseada,
o valores menores si los usuarios finales se conectan por redes muy
lentas.
- Asegúrese de cambiar el tamaño del video a 240x180.
- En Audio
codec, 32 kbps mono es más que suficiente la mayoría de las veces para
voz. De igual forma puede experimentar con mayores o menores valores
dependiendo de sus requerimientos.
- Haga clic en [OK] para
regresar a la lista de videos.
- Haga clic en [Start Queue] para procesar su
video.
- Una vez terminado el proceso, obtendrá un nuevo
archivo con extensión .flv en el mismo directorio del video original. Este
video puede subirlo en la administración de conferencias para usarlo en su
sesión.
- Si quiere volver a procesar el video con otros
valores, es posible que necesite restablecer su estado utilizando el menú Edit.
3.14 UTILIZAR
MOVIE CLIP
Se utiliza símbolos de Clip de Película (Movie Clip) para crear
piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias
líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo
principal.
Presionamos la tecla rápida [F8] para Convertir a Símbolo y
seleccionamos Movie Clip.
Al seleccionar el Modo Avanzado (Advanced) se despliega la
pantalla con las casillas de selección. Nos indica la casilla Export for
ActionScript si requerimos exportar para ActionScript, exportar en el primer
fotograma, etc. Registration: Ubicamos
el nodo central de nuestro Movie Clip.
3.15 PUBLICAR PELÍCULA
Si ya estás
listo para que el mundo vea tu creación, es tiempo de publicar tu trabajo.
Tienes un sinfín de opciones para exportar el archivo en el que tanto
trabajaste en otros formatos más ligero y visibles.
Siendo que el módulo en el que estamos tiene un enfoque a la web te mostraremos
cómo publicar tu trabajo en una página web.
En primer lugar, debes decidir si lo que quieres es exportar el archivo a otro
formato y luego insertarlo en tu página web, o si lo que quieres es publicarlo
directamente a un formato HTML. Si lo que quieres
es publicarlo directamente como HTML (esto por lo regular se hace
cuando la pagina completa esta hecha en flash), el proceso es el siguiente:
Con nuestro archivo abierto, nos dirigimos al menú "Archivo" de la
barra de menús, vamos a la pestaña "Vista previa de publicación" y
elegimos HTML:
Ésto abrirá
nuestro archivo directamente en el explorador de internet predeterminado en
nuestro sistema, en mi caso Google Chrome, dándonos una vista previa de cómo se
verá publicado en internet.
Si lo que
quieres es exportar el archivo a otro formato para usarlo después, el proceso
es el siguriente:
Una vez más, con el archivo abierto, abrimos el menú "Archivo", y nos
dirigimos a la pestaña "Exportar", luego elegimos "Exportar
Película":
Ésto abrirá
un menú en el que podemos elegir de una lista de formatos disponibles,
dependiendo de lo que sea tu trabajo, es el formato que te conviene. Por lo
regular, lo mejor es elegir el formato .swf,
dado que es un archivo ejecutable de tu trabajo (no se puede editar, sólo
visualizar) y cualquier explorador con Flash Player lo soporta; ahora que si lo
que quieres es una animación más ligera, puedes elegir el formato .gif, del que se componen la
mayoría de la imágenes con movimiento (como los emoticones del messenger);
aunque si tu trabajo tiene botones o es interactivo, no funcionará.
Al terminar,
el archivo original (.fla) y el que exportaste deberían estar en la misma
carpeta:
3.16 IMPORTAR PELÍCULA
Abriremos el programa de flash y seleccionaremos la
opción ActionScript 2.0
Seleccione archivo > Importar > Importar video en
el documento de Flash profesional actual
Seleccione el clip de vídeo que desea importar. Puede
seleccionar un clip de vídeo almacenado en el equipo local, o bien escribir la
URL de un vídeo ya cargado en un servidor web o en Flash Media Server.
Para importar vídeo ubicado en el equipo local,
seleccione Cargar vídeo externo con componente de reproducción.
Seleccione un aspecto para aplicar al clip Puede elegir
entre:
·Seleccionar
Ninguno para no utilizar ningún aspecto con el componente FLVPlayback.
·Seleccionar
uno de los aspectos predeterminados del componente FLVPlayback.
Flash Profesional copia el aspecto en la misma carpeta que el archivo
FLASH.
Cuando todo este listo daremos clic en finalizar.
El asistente de importación de vídeo crea un componente
de vídeo FLVPlayback en el escenario que puede utilizarse para
probar local mente la reproducción de vídeo.
En el inspector de propiedades (ventana >
Propiedades), asigne al clip un nombre de instancia y realice las
modificaciones que desee en sus propiedades.
Cuando ya le hallamos hecho todas las modificaciones en
la barra de propiedades vamos a probar nuestra película daremos clic en control
> probar película > en flash professional o con la tecla F9
El vídeo seleccionado anteriormente se
reproducirá automáticamente.
3.17
EXPORTAR PELÍCULA
Para exportar el video primero debemos abrir un
archivo en blanco en flash, y posteriormente allí creamos nuestro video o
presentación, la misma puede incluir sonido, videos internos, pero todo ellos
deben estar dentro del mismo archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o
están encriptadas desde otro archivo en flash.
Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a guardar nuestro
archivo en formato .fla para posteriormente exportarlos cono swf (ejecutable de
flash) y también exportarlo como formato avi.
Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que tendrá
nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración de
publicación, o a través de los comandos crtl + mayúscula + F12, allí debemos
completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos solicitan, marcamos
formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick Time.
Cuando marcamos esos parámetros, realizamos click en el botón de aceptar, y
nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en el formato de
proyector Windows.
De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y
exportado como video.
3.18 OPTIMIZAR PELÍCULA
Para optimizar, en su conjunto, una película flash
|
Utilizar símbolos, estén animados o no, para cada
elemento que aparezca más de una vez en la película.
Como sabemos Flash descarga
cada símbolo sólo una vez y luego basa todas
las instancias individuales del mismo símbolo (con los distintos
atributos de tamaño, color etc) en la única versión descargada en
la Biblioteca
Siempre que sea posible, utilizar animaciones interpoladas, ya
que necesitan menos espacio de archivo que una serie
de fotogramas clave.
Para secuencias de animación, utilizar clips de
película en vez de símbolos gráficos.
Limitar el área de cambio de cada fotograma; hacer que el área
donde tenga lugar la acción sea lo más pequeña posible.
No utilizar elementos de mapas de bits animados; utilizar
imágenes de mapas de bits sólo como elementos de fondo o
estáticos.
Para sonido, siempre que sea posible, utilizar MP3, el
formato de sonido que más comprime con la mayor calidad.
|
|
Las principales reglas para
optimizar el tamaño de tus SWF son:
– No crear movimientos fotograma a
fotograma sino utilizando las interpolaciones, de movimiento y de forma.
Hay que tener cuidado en este aspecto porque si hacemos animaciones fotograma
a fotograma es muy posible que sobrecarguemos mucho el procesador y se vea
afectado el rendimiento general de la película al tirar mucho de procesador.
No obstante también debemos de tener cuidado con las interpolaciones porque
si superponemos varias de estas (en distintas capas), el efecto es mismo, una
bajada considerable de rendimiento y consecuentemente de la velocidad de
reproducción.
– En la medida de lo posible no usar los componentes predefinidos
de Flash, ya que aumentan entre 30Kb y 40Kb de medio el
tamaño de nuestra película y existen numerosas alternativas libres en la red,
o tal vez no tardemos casi nada en reproducir su funcionalidad nosotros
mismos.
– Intentar usar las capacidades
vectoriales de Flash. Es muy común la utilización de imágenes
de fondo para nuestras películas. Por mucho que optimicemos su tamaño debemos
de pensar si no somos capaces de reproducir esto mismo mediante las
herramientas que el programa nos proporciona. Un ejemplo claro de esto son
los fondos degradados.
– Si utilizamos imágenes de mapa de bits es recomendable su
inclusión en formato PNG, dada su alta
calidad y cualidades de transparencia muy superiores a las del GIF, y dejar
en manos de Flash la posterior compresión a formato JPG. Aquí apuntar que
para muchos casos es aceptable una compresión al 50% o incluso algo menos,
para elementos en movimiento o elementos pequeños.
– Cuidado en la utilización de tipografías. Si utilizamos
textos estáticos se reduce bastante el problema al realizarse la
vectorización de estas, pero en el caso de inclusión de textos dinámicos
debemos de tener mucho cuidado en no incrustar más caracteres de los que
necesitamos.
– No duplicar código.
Centralizar la escritura de las funciones en un punto concreto, y si es
necesario, en ficheros .as externos. Este punto además facilita el
mantenimiento posterior y evita errores.
– Utilizar la carga externa
de recursos. No condicionar el tamaño de una película a la suma de los
recursos de los que hace uso, sino cargarlos de manera dinámica según se
necesiten.
|
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3.19 GENERAR PROYECTO AUTOEJECUTABLE
Crear una aplicación autoejecutable en Flash
Adobe Flash, es hoy en día un programa lo
suficientemente robusto como para crear aplicaciones profesionales para
ejecutar por ejemplo en cd-rom y con autoarranque en Windows.
Lo mínimo que necesitaremos es un archivo con la extensión
.exe y un archivo especial llamado autorun.inf. Los grabamos en un cd-rom y nuestra
aplicación desarrollada en Flash se ejecutará a pantalla completa al insertar
el cd-rom en Windows.
En éste tutorial, veremos los pasos necesarios, y el software de terceros para
ampliar el potencial de Flash