martes, 19 de abril de 2016

TEMA 1.7 1,9

APLICAR COLOR AL DIBUJO UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO

Las herramientas Línea, Rectángulo y Óvalo funcionan de una forma similar a otros programas de diseño gráfico. 
1. Clic en la herramienta Óvalo del cuadro de herramientas para seleccionar ésta. Al colocar el puntero del ratón sobre ella aparece el mensaje "Herramienta Óvalo (O)". 



2. Usa los controles Color de Trazo y Color de Relleno en la caja de herramientas para definir el color de trazo como negro y el color de relleno como azul marino. Sitúa el puntero sobre cada cuadro de color, pincha y se despliega la paleta de colores. Haz clic sobre un color para seleccionarlo. 


3. Al pinchar, arrastrar y soltar sobre el escenario se dibujará un óvalo con estas características de color de trazo y relleno. Figura 2.5 Óvalo dibujado sobre el escenario También se puede utilizar el Inspector de propiedades cuando la herramienta Óvalo esté seleccionada para elegir los colores de trazo y de relleno: 1. Asegúrate de que la herramienta Óvalo está activada en la caja de herramientas.
TRABAJAR CON OBJETOS 
Para trabajar con objetos muchas veces interesa agrupar objetos, lo cual se puede realizar desde la orden Modificar – Agrupar. Al agrupar varios objetos Flash los considera con un único objeto, aunque cada objeto mantiene sus propiedades individuales sino se realiza la opción de aplicar cambios a todo el grupo. Esta es una buena estrategia a la hora de trabajar con Flash, dibujar partes de objetos para luego agruparlas, y siempre puedes volver a desagrupar y recuperar los objetos individuales, aunque para modificar uno de los objetos del grupo o partes del grupo no es necesario que desagrupes. En Edición- Editar seleccionado, puedes editar cada uno de los elementos de grupo individualmente. Una vez que has finalizado de editar un elemento del grupo puedes acceder otra vez a la edición de la película por medio de la opción flecha atrás, pulsado en cualquier parte de la pantalla, pulsando la pestaña de escena.También se puede formar un grupo con otros grupos de objetos.Con la orden Modificar- Organizar – Bloquear puedes bloquear un objeto para evitar que mientras trabajas en la película sufra una modificación no querida. Con esta opción activada no se puede seleccionar ni el objeto ni el grupo de objetos. Para desbloquear hay que ir a Modificar – Organizar – Desbloquear.Con la orden Modificar – desagrupar, podemos desagrupar el grupo de objetos.En el caso de modo de dibujo combinado, cuando se dibuja una línea encima de un objeto ésta línea rompe el objeto en dos. Para evitar ésto puedes utilizar el modo de dibujo de objetos o bien agrupar los elementos, de forma que ante un grupo la línea que dibujemos encima no romperá dicho grupo. 


DIBUJAR UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO FLASH

DIBUJAR UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO

  • La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan:
  • Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
  • Herramienta Línea:  Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
  • Herramienta Texto:  Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
  • Herramienta Óvalo:  La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
  •  Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear Óvalo
  •  Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Dar color a un Óvalo
  • Herramienta Rectángulo:  Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
  • Herramienta Lápiz:  Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
  • Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo.
  • Herramienta Cubo de Pintura:  Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
  • Herramienta Borrador:  Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".

CREAR DIBUJO CON EL PROGRAMA DE DISEÑO

CREAR DIBUJO CON EL PROGRAMA DE DISEÑO

1:_Comprende los conceptos básicos de la animación cuadro por cuadro. Esta se considera el método "tradicional" de animación, en el sentido de que cada cuadro tiene la misma imagen, solo que ligeramente alterada. Cuando los cuadros se reproducen juntos, la imagen parece moverse.

2:_Crea tus activos.
 Debido a que la animación cuadro por cuadro requiere múltiples imágenes con ligeras diferencias, tendrás que crear todos estos activos a mano. Puedes crearlos todos antes de empezar o hacerlos a medida que avanzas

3:_Crea el primer cuadro. Cuando inicies Flash por primera vez, tendrás una capa en blanco y una línea de tiempo vacía. A medida que agregues cuadros, tu línea de tiempo se poblará automáticamente. Puedes interactuar con las capas de forma muy similar a como lo harías en Photoshop.
4:_Agrega algunos cuadros en blanco. Una vez que tengas listo el primer cuadro, puedes agregar los cuadros vacíos que existirán entre el primer y el segundo cuadro clave. Presiona F5 cuatro o cinco veces para agregar cuadros en blanco después del primer cuadro clave.
5:_Crea el segundo cuadro clave. Una vez que hayas agregado unos cuantos cuadros en blanco, estás listo para crear el segundo cuadro clave. En esencia, existen dos formas diferentes de hacer esto: puedes copiar el cuadro clave existente y realizar pequeños ajustes, o puedes crear un cuadro clave en blanco e introducir una nueva imagen. Si vas a usar una imagen creada en otro programa, debes usar el segundo método. 

INTRODUCCIÓN A LOS ELEMENTOS DEL PROGRAMA DE DISEÑO FLASH

INTRODUCCIÓN A LOS ELEMENTOS DEL PROGRAMA DE DISEÑO DE ANIMACIÓN FLASH


¿Qué es FLASH? 

Flash 8 es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIF animados.

¿Por qué usar FLASH 8? 

Flash ha conseguido hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo. Flash, tiene un entorno amigable que nos invita a sentarnos y pasar horas y horas creando lo que nos dicte nuestra imaginación, pero esto no es suficiente para ser el preferido por los diseñadores profesionales 

lunes, 18 de abril de 2016

PRESENTACION

ESCUELA PREPARATORIA FEDERAL POR COOPERACIÓN
"LIBERTAD"


MODULO: CREACIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA TRAVÉS DE SOFTWARE DE DISEÑO


SUB-MODULO:  PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA





INTEGRANTES DEL EQUIPO:

  • BRISEIDA AGUILAR

  • LEONEL RODRIGUEZ

  • MARIA GUADALUPE

  • GABRIELA VASQUEZ
  •  
  • TOMAS SANTIAGO

  • PEDRO GASPAR